游戏制作爱好

 Intro


喜欢玩游戏的同时,也喜欢制作游戏. 从一个技术小白,慢慢成长……

我过去对游戏制作一点概念都没有,也是掌握了编程后,大一下的某一天,偶然看到网上编写贪吃蛇的思路,看了下游戏逻辑我大致都能做到,于是跟着思路三个小时写出来贪吃蛇,从此世界为我打开了新的一扇窗.并在接下来暑假里学习unity引擎.经过一段时间探索后,了解到我偏向独立游戏开发,了解了星露谷物语的作者埃里克·巴龙(Eric Barone)开发星露谷的故事,我也想点和他相似的技术路线,于是接着有空就尝试学习了像素画,还记得当初我大一上选的素描课,画得是一个惨不忍睹,遂现阶段放弃了像素画.通过网上了解到中国有一些游戏制作比赛如:Game Jam(站内介绍和招人页),遂想尝试于是在学校招队员,由于自己管理能力限制,团队最后还是没有带起来.不过也确定了带到天时地利人和之时,steam上必会有款由我开发的游戏



C语言编写贪吃蛇

贪吃蛇(点击参看源码源码)

C语言编写俄罗斯方块

俄罗斯方块(点击参看参考源码)

Python编写”打飞机”

“打飞机”(点击查看源码)

Unity编写”黄金矿工”


Unity复刻项目”ruby’s adventure”


Unity简易复刻”植物大战僵尸”


总结

我过去对游戏制作一点概念都没有,也是掌握了编程后,偶然看到晚上编写贪吃蛇的思路,跟着思路三个小时写出来贪吃蛇,从此世界为我打开了新的一扇窗.在深入了解的过程中发现了Game Jam(站内介绍和招人页)游戏比赛,我是很渴望参加并顺利完赛的,不过就我之前基本就是一个人开发,缺乏组队合作经验,真的组一个队伍,并组织协调并不是件易事.

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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